Videospil: Ebert forstår det bare ikke

Fra Garrett Cosgrove, Battle Creek, MI:

Mens jeg er enig med hr. Ebert i 'brevet i tilfælde af hans anmeldelse af 'Terminator Salvation, og i modsætning til ham håber, at det, der engang var en stor franchise, endelig kan dø i fred, tager jeg især stødt over denne sætning:
'Det giver dig al fornøjelsen af ​​et videospil uden at skulle spille det.'

Jeg kender til hr. Eberts syn på videospil, idet jeg til en vis grad er fan af ham, og jeg må protestere, jeg ved, at du er for gammel til at lære om videospilverdenen, Roger, men det betyder ikke svagheder imod dem er passende. Der er en større verden for videospil end Call of Duty og Grand Theft Auto, lavvandede, overfladiske undskyldninger for spil, der fremsendes til det samme dumme, tankeløse mandlige publikum som selve den film, du anmelder.



Jeg opfordrer dig til ikke at dække hele industrien og værkerne deri med ideen om, at videospil ikke kan være bevægende oplevelser og kun falder ind under betegnelsen for billige mandlige onanerende actionoplevelser, såsom de førnævnte spil.

Selvom det er rigtigt, er mange spil kun test af fristende færdigheder, ikke ulig de brætspil, du uden tvivl kom ind i som ung, er der utroligt kraftfulde, bevægende oplevelser i spilindustrien, jeg tager denne tid til at prøve at udfordre dit syn, så du kan vokse lidt med at vide mere, end du gør nu om, hvad der er en tilsyneladende fremmed form for underholdning for dig.

Selv om Half-Life ikke er det mest avancerede spil, er det visuelt beslægtet med dårligt udført CGI fra 90'erne sammenlignet med nutidens spil, men det er en bevægende oplevelse. Karaktererne er interessante, ideerne præsenteret udfordrende og engagerende, og det trækker fra mange skønlitterære værker, som jeg faktisk har set dig selv citere som fremragende.

Efterfølgeren til dette spil udfordrer, at efterfølgere er ringere ved at være et endnu mere bevægende spil, der danner flere karakterer, som du holder meget mere af, og ikke blot bruger dem som plot-enheder eller halvkloge ledsagere, faktisk udfordrer deres overlevelse, hvilket gør dem slemme. noget for dig, der får dig til at bekymre dig om dem.

StarCraft er endnu et eksempel på en mesterligt vævet historie med engagerende karakterer, den har måske ikke panache og slanke præsentation af senere spil, men den formår bestemt at trække igennem med lidenskabelig stemmeskuespil og en episk historie at fortælle.

Spil har endda ækvivalenter til B-Movies og integrerer skuespillere fra det virkelige liv, eksempler som Command & Conquer: Red Alert-serien dukker op i tankerne, og spil, ligesom film, har med sig ideen om, at mørk komedie og dumhed kan væves ind i kyndigt præsenterede scener såsom med spillet Dungeon Keeper.

Spil har episke fortællinger, der bringer billeder af high fantasy-litteratur, der er viklet tæt sammen med opsigtsvækkende doser af mørk fantasy, såsom Warcraft, Warcraft-universet er et univers, du sandsynligvis ville nyde, givet din kærlighed til mange elementer, der findes i både litteraturen og filmen 'Lord Of Ringene.'

Spil har endda eventyrlige fortællinger, der udfordrer din forstand, såsom The Secret of Monkey Island, de har spil, der virkelig udfordrer både din udholdenhed og lang levetid via øjeblikke fyldt med gys og kuldegysninger, såsom Resident Evil, og værker, der angriber dig cerebralt og svækker dit hjerte , kvæler dig med frygt, der ligner 'The Thing' og ' Ændrede stater ,' såsom System Shock 2.

Så når jeg lukker dit blik for spil, både nutid og tidligere, sammen med dine udtalelser mod mediet, finder jeg dem uvidende, og jeg opfordrer dig til at udfordre din egen uvidenhed og stoppe med at tænke på spil som et medium for øjeblikkelig mental orgasme, der skal efterlades glemt i et fjernsyns skab, de er mere end det, jeg forsikrer dig.